精彩博客

走進Cocos Creator游戲開發(第一篇)

前言: 游戲開發從課題到大創: 這個寒假在家沒事就在學習Cocos,以前做的游戲都是界面和體驗感都比較差,自己對游戲的開發還是挺感興趣的,在大一下學期的時候我和自己班一個同學(和我同一...

一個玩游戲的失足青年,轉行做軟件開發的掙扎過程(2)

相親脫單記 話說之前被父母迫切去相親,前兩次都失敗告終,我一是確實沒放在心上。后面一次相親,記得還是中秋節,我穿的西裝筆挺的很不自在,不過有雙方家長還有親友們在,還是希望給大家留...

2019/10/31 11:15
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C++ 編譯 Lua 從而使 Lua 利用 C++ 異常

Lua 源碼文件 ldo.c 中有如下說明: LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling. By default, Lua handles errors with exceptions when compiling as C++ code 搜索使用 ...

2019/08/10 22:08
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Skynet 服務創建流程

Skynet 服務創建流程 根據設計綜述 Skynet 是為了讓服務器充分利用多核優勢,將不同的業務放在獨立的執行環境中處理。 Skynet 核心功能是加載一個 C 模塊(動態庫),模塊用數字 id 標識,作...

2019/07/19 18:37
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原創干貨!麻將平胡算法

此算法基本可以通用于所有麻將的平胡規則,即滿足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可為0)的胡牌公式,紅黑字牌也可由此算法演變。 首先,我們要約定每張麻將都可以由一個數字表示,比如11表...

2019/05/07 10:15
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小游戲入門到精通OR放棄?

這里說的小游戲是QQ玩一玩,后面會寫微信小游戲... 0、體驗QQ輕游戲 需要使用Android手機 登錄手Q開啟厘米秀 側滑點擊人物形象或者選擇任意一好友點擊**「+」滑拔一下找到「厘米秀」** 搜索厘...

2018/09/25 22:04
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Noark入門之極速體驗

官方網站 www.noark.xyz 開源地址 https://gitee.com/xiaoe/noark3 簡介 Noark是一個游戲服務器端框架,可快速開發出一個易維護、易擴展且穩定高能的游戲服務器,讓開發者專注于業務功能的開...

2018/09/17 10:15
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使用Egret插件壓縮代碼包體積,減少請求數量的實戰教程

在白鷺引擎發布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自動合圖插件TextureMergerPlugin功能。今天,我們以一個EUI案例來展示自動合圖插件的具體使用方法和注意事項。 此外,我們在本文還融入了U...

2018/08/15 10:29
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【NIO系列】——之Netty

這是NIO系列的第四篇,歡迎繼續關注: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 如果你看過前面三篇文章,我們從最低層來分解NIO底層原理和使用方式,...

2018/07/31 08:41
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【NIO系列】——之Reactor模型

在開篇之前,我們對JavaNIO 的使用方式不做過多介紹,這種API的介紹方式網上太多了,沒必要詳細介紹,我們假設NIO的使用方式,你能夠熟練運用。這是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

2018/07/11 10:50
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Pixi.js 渲染 Tilemap

源碼 預覽 游戲開發中或多或少都有接觸過Tilemap,在Tiled編輯器里編輯好地圖之后,導出數據,然后在游戲引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,確實很方便。 由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的...

2018/07/04 17:34
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【NIO系列】——之IO模型

這是【NIO系列】第二篇,歡迎持續關注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我們講到了關于TCP/IP協議的一些內容,這些是網絡編程的必備知識。在了解NIO之前我們必須要了解一下對應的系統層IO模...

2018/07/03 10:19
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GameHollywood 面試筆記

GameHollywood 面試筆記 Intro 面試的職位是 C++開發工程師,主要聊的還是C++。在過程中自我感覺面得還行,至少沒上次那么蠢。 聊的內容主要集中在STL和線程安全、資源管理的層面。 慣例的,...

2018/06/26 17:22
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【NIO系列】——之TCP探秘

很開心,上半年發布的spring boot 2中,默認的web 容器是netty ,這說明“反應式” 容器已經是大勢所趨,無論是go 語言的協從線程,還是java 基于reactor 線程模型,都是基于事件編程實現高并...

2018/06/26 08:46
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竟然這就是面向對象的游戲設計?!

從程序角度考慮,許多 JavaScript 都基于循環和大量的 if/else 語句。在本文中,我們可了解一種更聰明的做法 — 在 JavaScript 游戲中使用面向對象來設計。本文將概述原型繼承和使用 JavaSc...

2018/06/21 13:59
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游戲中人工智能的優化

建立一個簡單的游戲引擎和人工智能NPC后,我們需要對他們進行優化,如何建立,可以參考我在評論里的鏈接 語義結點的抽象 不過我們在這篇博客的討論中是不能僅停留在能解決需求的層面上。目前...

2018/06/20 14:11
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unity游戲開發之ULua框架介紹(一)

1.基礎介紹 ①ULua 集成開發環境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分為NGUI 和UGUI兩個版本,區別是NGUI 版本的框架資源中含有NGUI 這個插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

2018/06/19 15:45
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基于unity開發了解C#語言中的委托與事件(一)

這部分文章基于unity開發主要介紹的內容包含C#語言中的泛型類,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表達式等知識點。 在正式開始之前,我們先來簡單了解些前置知識。 1.什么是...

2018/05/21 17:20
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結合unity項目開發淺談設計模式的六大原則(二)

接著上一篇我們接著往下講: 三、依賴倒置原則 定義:針對抽象編程,不要針對實現編程;高層模塊不應該依賴于底層模塊,兩個模塊都應該依賴于抽象(抽象類/接口)。高層和底層不應該直接溝通,...

2018/05/09 11:36
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Unity 大面積花草風吹動效果以及編輯

項目場景需求一個遍布鮮花的小島,由于運行在手機上,所以對效率有一定的要求。 環境unity2017.3.f1,使用simpleLOD這個插件,方便做mesh合并,以及LOD處理 先放1張最終的效果圖。 1.shader編...

2018/04/24 16:05
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原創干貨!麻將平胡算法

此算法基本可以通用于所有麻將的平胡規則,即滿足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可為0)的胡牌公式,紅黑字牌也可由此算法演變。 首先,我們要約定每張麻將都可以由一個數字表示,比如11表...

2019/05/07 10:15
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【NIO系列】——之IO模型

這是【NIO系列】第二篇,歡迎持續關注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我們講到了關于TCP/IP協議的一些內容,這些是網絡編程的必備知識。在了解NIO之前我們必須要了解一下對應的系統層IO模...

2018/07/03 10:19
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【NIO系列】——之TCP探秘

很開心,上半年發布的spring boot 2中,默認的web 容器是netty ,這說明“反應式” 容器已經是大勢所趨,無論是go 語言的協從線程,還是java 基于reactor 線程模型,都是基于事件編程實現高并...

2018/06/26 08:46
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如何預估索引性能?

掌握快速預估索引耗時的能力

2017/12/20 11:51
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Sql優化器究竟幫你做了哪些工作?

關系型數據庫的一大優勢之一,用戶無需關心數據的訪問方式,那么優化器是如何做到的,我們要如何優化?

2017/12/07 09:51
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DB——數據的讀取和存儲方式

數據庫是我們常用的一些存儲數據的方式,我們從讀寫來了解RDBMS的存取結構

2017/11/29 10:44
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一致性hash在DynamoDB上的應用

Dynamo是Amazon提供的一個分布式存儲NoSQL 數據庫,它采用去中心化、松散耦合的方式,組成一個支持高度擴展的Key/Value 數據庫,本篇我們著重分析一下,它是如何采用采用一致性hash而達到可高...

2017/11/15 10:25
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如何合理的規劃一次jvm性能調優

JVM性能調優涉及到方方面面的取舍,往往是牽一發而動全身,需要全盤考慮各方面的影響,那么如何進行一次優雅的調優,提升應用的性能?

2017/10/25 14:25
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jvm優化必知系列——監控工具

項目部署線上之后,我們該如何基于監控工具來快速定位問題....

2017/10/18 10:40
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jvm優化—— 圖解垃圾回收

jvm必知系列,總結一些常見jvm回收機制,方便查閱

2017/10/11 10:02
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java多線程——鎖

這是多線程系列第四篇,偏重于線程的實踐,對鎖的幾種應用做個簡要介紹

2017/09/12 09:52
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java多線程——volatile

java多線程系列第三篇,深入理解volatile的原理以及應用

2017/09/04 14:42
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java 多線程—線程怎么來的?

并發處理的廣泛應用是使得amdah1定律代替摩爾定律成為計算機性能發展源動力的根本原因,是人類壓榨計算機運算能力的最有力武器。

2017/08/21 10:08
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圖解LZ77壓縮算法

數據壓縮是一個減小數據存儲空間的過程,目前被應用在軟件工程的各個地方,了解其一些原理,方便我們更好的甄選壓縮方案。

2017/08/01 09:48
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游戲服務器架構演進(完整版)

王者榮耀技術分析第三篇,服務器架構模型分析...

2017/07/17 08:13
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從王者榮耀聊聊游戲的幀同步

通過王者榮耀,我們來聊一聊幀MOBA游戲的技術實現以及同步方式

2017/07/03 06:56
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有趣的二進制—高效位運算

位運算是一種比較特別的數學運算。一般情況下,位運算的運算效率比加減乘除等常規數學運算要高得多。此外,位運算具備一些常規數學運算所沒有的特點和規律,我們可以利用位運算的相關特性來完...

2017/03/27 08:25
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有趣的二進制

優秀應用算法都大量用到位運算,而位運算在工作中很少用到,所以借助其算法,我們看一下位運算的優勢以及應用,但是大多數教材只會教大家二進制和十進制如何互換,都是死記硬背式的,并沒有去...

2017/03/20 07:38
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WinformGDI+入門級實例——掃雷游戲(附源碼)

本文將作為一個入門級的、結合源碼的文章,旨在為剛剛接觸GDI+編程或對相關知識感興趣的讀者做一個入門講解。游戲尚且未完善,但基本功能都有,完整源碼在文章結尾中。

2016/09/27 10:05
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幾款 Pokémon Go 開源項目介紹

Pokémon Go是由任天堂發布的增強現實(AR)游戲,一經推出,火遍全球,收獲眾多玩家。想必很多只猿,也沉浸其中。在這里,介紹幾款 Pokémon Go開源項目,感興趣的猿,可以嘗試嘗試。...

2016/07/28 16:11
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佛山哪里可以開加油費发票-騰訊新聞網

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今天 05:22
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佛山哪里可以開勞務費发票-騰訊新聞網

佛山哪里可以開勞務費發票【152 * 9б 28 * 21 б9】陳生,誠、信、合、作,保、真、售、后、保、障、長、期、有、效。adb的全稱為Android Debug Bridge,是Android手機通用的......

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上海哪里可以開建筑業发票-騰訊新聞網

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